L'art dans la création des univers virtuels SOS-21
Avec les succès colossaux des films en 3 D proposés dans nos salles de cinéma, il serait facile de croire que la question de ce type de production soit le mode de décision à l’ordre du jour de toutes les réunions des plus grands studios à l’échelle du monde.
Face au succès des grandes productions, la 3 D est aussi devenue le maitre mot des financeurs et des producteurs de jeux vidéos.
L’équipe SOS-21 a fait le choix d’un art graphique différent, original et moderne, faisant appel à une matérialisation du potentiel expressif de l’artiste sur sa feuille de papier, et à l’utilisation des crayons et de pinceaux... pour mieux retransmettre et transporter le visiteur.
Car c’est ainsi que sont réalisés les univers virtuels SOS-21…
Certes la 3 D apporte à l’art de la création graphique une plus value extraordinaire de réalisme, faisant peu à peu s’effacer la fine frontière entre réel et virtuel. Mais le succès d’une production ne repose pas seulement sur l’existence ou non de la 3D. Le degré de réussite d’une oeuvre doit aussi passer par le travail de l’artiste au sens propre du terme alliant l'esthétisme à son engagement personnel, à sa capacité de convaincre et de jouer un rôle dans la société qui l'entoure.
Dès lors le travail sur papier est donc incontournable.
En outre l'art du dessin lui-même fait souvent appel aux arts numériques, et désormais les 2 sont de plus en plus intimement liés, (le second prenant d’ailleurs souvent le pas sur le 1er…).
3 D .... mais 3 fois plus énergivore !!
Il est important de considérer que cet effet de mode 3 D, est de plus en plus gourmand du point de vue énergétique et les cartes graphiques des ordinateurs ne suffisent souvent plus pour répondre aux besoins d’affichage des nouvelles sorties de jeux vidéos… entrainant
dans leur sillage une cascade de besoins tous plus consommateurs d’énergie
les uns que les autres… (processeur client, processeur serveur, temps d’occupation
et volumes de téléchargement depuis le fournisseur d’accès, etc…). Cette économie consomme donc une grande quantité d'énergie, on le comprend aisément, mais elle entraîne aussi, et à un second niveau, des répercussions sur le transport du matériel vers le consommateur... (production CO²), l'envie de racheter du matériel plus puissant (production de déchets électroniques, de déchets d'emballage)... etc...
Entre rêve et réalité
La création d’univers virtuels passe quant à elle par deux directions :
1 - Elle tend à modéliser de vrais lieux, dans le stricte respect de ce que produit la réalité, avec ses contraintes et ses oppositions
2 - Elle fait appel à la pure conception de l’auteur(e) sur le mode de l'imagination issue de l’esprit de son créateur.
Plus beau sur le papier que dans la réalité.
Il existe une 3ème voie dans la production d’univers virtuels : celle faisant appel aux 2 autres... sur le mode la 3 D isométrique.
A la croisée du travail de modélisation et de la mise en scène de l’imaginaire, cette stratégie est celle retenue par les artistes collaborant à SOS-21 : pour leur permettre d'offrir ce qu’ils ont de plus généreux dans leur conception, en mêlant le rêve à la création de l’artiste en sublimant la réalité.
Les scènes SOS-21 sont ainsi produites par 2 artistes empreints de poésie et de douceur dans leur art, et utilisant pour leur travail le papier et les méthodes traditionnelles (crayons, pinceaux...).
L'utilisation de ces process de travail contribue fortement à l'originalité des créations et donne un souffle authentique aux univers... : les enjeux liés sont plus aisément acquis par les usagers et les populations ciblées.
Ce travail a été opéré sur de nombreux clients SOS-21 (HSBC France, Ville de St-Tropez, événements culturels ou autres) et joue pleinement son rôle de dissémination des savoirs, notamment sur le thème du développement durable.
En savoir plus sur la réalité augmentée ?
Voir aussi cette excellente vidéo d'exemple [ clic ]
ou
Cette page de développement [ clic ]