
SOS-21 est un véritable
outil d'éducation vidéo-ludique aux enjeux du développement durable.
Les élèves
utilisent leur avatar dans le jeu pour lui faire vivre en ligne des
scènes de la vie quotidienne.
Au fil du jeu et de ses comportements, l’internaute est aidé sur les bons comportements à adopter.
Véritable
outil d’information et d’éducation, l’élève internaute peut ainsi confronter ses bonnes pratiques en ligne à ses usages quotidiens dans la vie réelle.
En fonction des
partenariats avec les collectivités, les élèves ont la possibilité de jouer dans leur propre ville modélisée en monde virtuel SOS-21 et de retrouver leurs principaux lieux de vie.
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Accéder au jeu <<<<<<<<<<

Nous travaillons nos contenus éditoriaux avec des
partenaires experts du développement durable dans leurs domaines : ADEME, WWF, Comité 21, Le Défi pour la Terre de la Fondation Nicolas Hulot, le Programme des Nations Unies pour l'environnement, les éditions Elka...
L'Infosphère regroupe toutes
les ressources de nos partenaires : supports pédagogiques, campagnes de sensibilisation, outils, liens Internet... représentant une grande richesse de contenus sur le développement durable.
Dans le monde virtuel SOS-21, des
dossiers thématiques sur le développement durable,
des activités en ligne,
des bibliographies,
des sélections de sites,
des kits pédagogiques sont disponibles et peuvent être utilisés par les enseignants et les élèves comme
supports de cours.
Tous ces contenus sont également disponibles dans l'espace
Ressources enseignants.
Vous souhaitez vous engagez sur des comportements plus durables dans votre établissement ?
Dans
la salle Agenda 21 des collèges du monde virtuel et dans l'espace Ressources enseignants, vous trouverez toute la
documentation utile à la mise en oeuvre d'un
Agenda 21 scolaire.
En collaboration avec le
Comité 21, Comité français pour l'environnement et le développement durable, et les
éditions Elka, éditeur spécialisé dans la pédagogie au développement durable, nous vous proposons
des outils pour s'informer sur l'agenda 21 scolaire et accompagner sa mise en oeuvre ainsi qu'
un acte d'engagement à télécharger par les élèves pour montrer leur volonté de s'engager sur de bons gestes dans leur établissement.
Tous nos
documents pédagogiques sont identifiés par
une thématique de l'Agenda 21 scolaire.

En jouant sur SOS-21, les élèves découvrent de bonnes pratiques à adopter autour de
tous les thèmes du développement durable : énergie, eau, nature, consommation, alimentation, déchets, loisirs, maison, transports, voyages, école, solidarité…
Au fil du jeu, des
QCM sur ces thèmes sont proposés aux joueurs internautes pour
évaluer leurs apprentissages.

Grâce à la
Boîte à idées, individuellement ou dans le cadre d’un projet de classe, les élèves peuvent suggérer leurs bonnes pratiques pour la planète grâce à un formulaire en ligne.
Leurs suggestions sont analysées par notre
Comité Ethique et Scientifique local ou national (composé d'experts de l'ADEME, du Comité 21, de l'association des Maires de Grandes Villes, de l'association des Maires des Petites Villes, …) et, une fois validées, elles sont publiées sur notre réseau.
Une bonne manière de
poursuivre la réflexion au-delà du jeu et
valoriser les idées des élèves.
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En savoir plus sur la boite à idées

Les jeunes sont sensibles aux univers virtuels et aux jeux vidéo.
Ils utilisent massivement les outils collaboratifs en ligne pour communiquer, jouer, s’informer, partager.
En utilisant SOS-21 dans vos apprentissages, vous proposez à vos élèves un
outil pédagogique innovant, proche de leur univers numérique.
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En savoir plus sur les atouts pédagogiques du serious game sur le site de
Territoires 21, notre association de promotion et de formation aux usages des TIC par les jeunes et à l'éducation au développement durable