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UN OUTIL PEDAGOGIQUE INNOVANT - Sensibilisez vos élèves au respect de l'environnement par le jeu, testez leurs connaissances et accédez gratuitement à de nombreuses ressources expertisées sur le développement durable...


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Pour les enseignants


SOS-21 est un jeu éthique gratuit en ligne, gratuit, qui permet de sensibiliser les populations aux enjeux du développement durable au travers de leurs actes quotidiens.

Le jeu de mondes virtuels s’adresse à tout public à partir de 15 ans. Le site internet corporate s'adresse quant à lui à une population plus apte à lire des contenus plus exhaustifs.

SOS-21 est un site d’information, d’actualité, de ressources, de prospectives et de contributions sur le développement durable.

Tout apport financier vers SOS-21 sera en partie reversé à l'un de nos partenaires éthiques.

Utiliser en classe

SOS-21 est un véritable outil d'éducation vidéo ludique aux enjeux du développement durable.

Les élèves utilisent leur avatar dans le jeu pour lui faire vivre en ligne des scènes de la vie quotidienne.

Au fil du jeu et de ses comportements, l’internaute est aidé sur les bons comportements à adopter.
Véritable outil d’information et d’éducation, l’élève internaute peut ainsi confronter ses bonnes pratiques en ligne à ses usages quotidiens dans la vie réelle.
En fonction des partenariats avec les collectivités, les élèves ont la possibilité de jouer dans leur propre ville modélisée en monde virtuel SOS-21 et de retrouver leurs principaux lieux de vie.

Des contenus expertisés

Les contenus du jeu SOS-21 sont vérifiés et contrôlés par nos comités éthiques et scientifiques composés d'associations et d'institutions pour sa version nationale et de structures institutionnelles et locales pour sa déclinaison dans les régions de France.

L'Infosphère regroupe toutes les ressources de nos partenaires : supports pédagogiques, campagnes de sensibilisation, outils, liens Internet... représentant une grande richesse de contenus sur le développement durable.

Les articles d’actualités, les dossiers thématiques peuvent être utilisés par les enseignants et les élèves comme supports de cours.

Vous y retrouvez notamment des centaines de bons gestes pour la planète,  des astuces à utiliser dans le quotidien en tant que réflexes, des contenus mis à disposition par l’ADEME, la Fondation Nicolas Hulot et bien d'autres...

Tester ses connaissances

En jouant sur SOS-21, les élèves découvrent de bonnes pratiques à adopter autour de tous les thèmes du développement durable : énergie, eau, nature, consommation, alimentation, déchets, loisirs, maison, transports, voyages, école, solidarité…

Au fil du jeu, des QCM sur ces thèmes sont proposés aux joueurs internautes pour évaluer leurs apprentissages.

Proposer des bons gestes

Grâce à la Boîte à idées, individuellement ou dans le cadre d’un projet de classe, les élèves peuvent suggérer leurs bonnes pratiques pour la planète grâce à un formulaire en ligne.

Leurs suggestions sont analysées par notre Comité Ethique et Scientifique local ou national (composé d'experts de l'ADEME, du Comité 21, de l'association des Maires de Grandes Villes, de l'association des Maires des Petites Villes, …) et, une fois validées, elles sont publiées sur notre réseau.

Une bonne manière de poursuivre la réflexion au-delà du jeu et valoriser les idées des élèves.

>> En savoir plus sur la boite à idées

Exprimer sa créativité

Tout au long de l’année, SOS-21 vous invite à exprimer vos talents artistiques dans le cadre du Concours de logo.

L’idée est de décliner le logo SOS-21 autour des thématiques du développement durable.

Chaque trimestre, les lauréats sont désignés par l’équipe de SOS-21 et par notre comité éthique et scientifique.
Le concours de logo est ouvert aux classes et peut-être l’objet d’un projet scolaire collectif ou individuel.

Si votre classe remporte le concours, vous recevrez un lot d’un des partenaires de SOS-21 lié à l’éducation au développement durable.

>> En savoir plus sur le concours de logo

Utiliser un outil proche de vos élèves

Les jeunes sont sensibles aux univers virtuels et aux jeux vidéo.

Ils utilisent massivement les outils collaboratifs en ligne pour communiquer, jouer, s’informer, partager.

En utilisant SOS-21 dans vos apprentissages, vous proposez à vos élèves un outil pédagogique innovant, proche de leur univers numérique.