SOS-21 C'est quoi ?

Un comportement éthique qui rapporte !! Votre attitude dans le jeu, mais aussi votre curiosité, votre envie de changer les choses... sont autant de manière de collecter des points.


Gagner des points


Par le quotidien


Faire avancer le monde au quotidien
 
Erykah Badu
Plusieurs règles sont proposées dans le jeu SOS-21, sachant qu'une seule préside : celle d'engager son personnage avatar dans une attitude responsable, pour lui, pour ses descendants...
 
Dans la plus intéressante des attitudes, votre personnage est peu à peu apparenté à une tribu, lui conférant ainsi des comportements collectifs auxquels vous pouvez ou non adhérer. A vous de les maintenir ou de les modifier.
 
Les tribus auxquelles appartiennent les avatars se positionnent de chaque côté d'un monde qui leur est propre - Le monde Piraniak, le monde des Yakafhokeux, le monde Toumaï - et dont ils en sont les auteurs, collectivement. Les avatars peuvent comparer leurs scores à ceux des autres tribus, vivant dans ''l'autre monde''.
 
Le passage d'un monde à l'autre ne se fait pas tout seul, sauf d'un monde progressiste vers un monde destructeur et prédateur...
 
Un joueur peut jouer en solo et gagner des points sans avoir pour autant de ''tendances'' initiales, néanmoins il sera peu à peu associé à une tribu qui sera représentative des mêmes comportements. C'est la première règle qui prévaut, la seconde étant celle du score obtenu...
 
Au sein de sa propre tribu il peut gagner des responsabilités et devenir marchand, négociateur de biens, banquier, décideur... et cas ultime, chef de tribu.
 
Ces règles permettent de mettre en évidence les enjeux des modèles de vie de chacun et de faire pencher chacun des avatars vers le monde qui lui ressemble le plus.
 
Chaque membre de la tribu peut oeuvrer pour tenter d'échapper aux règles générales de la tribu à laquelle il a été associé. Si le joueur obtient un certain nombre de points, selon l'attitude qu'il adopte en ligne, il peut demander au Conseil Suprême d'être accepté dans la tribu supérieure, plus soucieuse des questions d'éthique dans la vie. Sa suprématie en matière de respect de l'environnement lui assure une vie plus longue et plus paisible en collectant des points correspondants.
 
Dans le cas contraire, une attitude prédatrice sur l'environnement peut entraîner l'avatar vers la tribu inférieure.
 
En exemple : un Toumaï qui a mal tourné, se voit reclassé dans la tribu des Yakafhokeu et, le cas échéant, si ses scores sont vraiment prédateurs pour son entourage et son univers de vie, il sera directement reclassé dans la tribu des Piraniaks.
 
Pour autant le passage d'un monde inférieur à un monde supérieur reste toujours possible tout au long de la vie de l'avatar... sauf surprises qui peuvent jalonner le parcours d'un individu
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